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第1章:只有回合制游戏的世界!从今天结束!

第1章:只有回合制游戏的世界!从今天结束! (第1/2页)

深夜十二点。
  
  昏暗的公司内,某间办公间。
  
  仅有电脑屏幕散发出的微弱光芒。
  
  深黑色的电脑界面中,满是缭乱无序的程序代码。
  
  洒满了水渍的键盘已经失灵,回车键自主运转,不断弹出——
  
  #include:程序错误
  
  #include:程序错误
  
  #include:程序错误
  
  的字样。
  
  在键盘边上,倾倒着一只水杯,以及一瓶空空如也的安眠药。
  
  ……
  
  “嘶……”楚君吃痛的揉着昏涨的额头,缓缓睁开眼睛,从电脑桌旁坐直身体。
  
  才环顾一圈四周,他便满脸懵逼的愣住。
  
  “这是……公司?我怎么在这里?”
  
  他依稀记得,自己上一刻还家中,因为刚肝完一款游戏的全收集而欢呼雀跃。
  
  结果不小心打翻了水杯,水洒向桌前的排插,他不幸摸了电门。
  
  可下一瞬,楚君却发现自己出现在了一家陌生的公司内。
  
  这时,一阵刺痛感不断从太阳穴涌入,疼的楚君几乎无法完成思考。
  
  疼痛持续了约摸几分钟后才缓缓消散。
  
  楚君的目光却不可思议的瞪大!
  
  脑海中整合完毕的记忆,让他迅速理清楚了现状。
  
  他穿越到了平行世界的自己身上!
  
  更让楚君吃惊的是,这个从文明与科技层面,完全不逊色于地球的蓝星。
  
  游戏的种类却非常贫瘠!
  
  仅有回合制这种单一的类型。
  
  无论哪种游戏,什么故事背景,什么世界三观。
  
  统统全都是回合制!
  
  这样单一的游戏类型。
  
  让全世界的玩家苦没有新颖的游戏类型久已。
  
  但无论如何绞尽脑汁,都无法想出不同的类型。
  
  就好像哥白尼的日心说能在中世纪独当一面。
  
  因为在那个年代大家的思想根本达不到那个境界,想象不出银河系的形状!也想象不出更辽阔的宇宙!
  
  在这个世界内的游戏类型也是如此。
  
  前身的自己,在一家世界游戏大厂的国内分部担任BUG维修与运营策划,同时还自学了游戏设计与研发。
  
  主要负责一款已经运营了二十多年。
  
  游戏持续负营收,即将面临停服的游戏。
  
  对于这款比自己年龄还要大的游戏,前身对它投入了无数的感情,陪伴了它无数的日日夜夜。
  
  在加上,脑海中的确涌现出了一丝不同的游戏灵感。
  
  因此,前身自掏腰包将准备用于购买婚房与彩礼的钱,并另外以信用贷款,一共凑齐了两百万。
  
  向一家游戏大厂申请买断了该项游戏的所有权,并且将服务器续命一年。
  
  他想要再拼一把,为这个即将关服的游戏,书写出一个传奇的版本!
  
  只不过,这一年中,前身构思了无数的设想,编写出来的内容却仍旧无法摆脱回合制的束缚。
  
  他甚至想出了沙盒游戏的雏形!
  
  想象着玩家存在于一个广阔的世界中,可以尽情自由的探索。
  
  可一到关键时刻,如沉重锁链的回合制便牢牢禁锢住了他的思想。
  
  采集物品,必须回合制。
  
  玩家采集一次,物品的冷却读条一次,玩家继续采集一次。
  
  打怪方面,也要回合制,你打一下怪物,怪物打一下你。
  
  “没有回合制的世界……根本想象不到。”这是前身最后的遗言。
  
  因为迟迟拿不出彩礼与婚房首付,女友已经很久没与他联系。
  
  谈了几年的女友离去,因沉闷性格而没有可以吐露心事的朋友,贷背负的巨额贷款压力,加上屡试屡败而丢失的自信……
  
  重重的困难如一道无法逾越的大山,横在面前。
  
  最终,他选择在这款游戏停服还有倒计时三天时,一口气吞下了整瓶的安眠药,怅然离世。
  
  他再没有勇气去面对这一切。
  
  理清了所有记忆后。
  
  楚君深表遗憾。
  
  作为一名骨灰级的游戏玩家,对游戏这行也算是有一定了解。
  
  他十分清楚想要开发出一个新颖类型的游戏,难度到底有多大。
  
  这可不是什么一拍脑袋或小便完了一哆嗦,就能得到灵感的行业。
  
  在现阶段游戏花样繁多的市场中,游戏的类型几乎存在成千上万种细小分支。
  
  就算是扩展到大分类,也足有上百种不同的游戏类型。
  
  想要创新?谈何容易。
  
  不过,在这游戏种类贫瘠到仅有回合制的世界么……
  
  楚君的内心开始蠢蠢欲动,眼瞳中燃烧着大干一场的火苗。
  
  他深知,原生世界的众多游戏类型对于这个世界的冲击力。
  
  沙盒,FPS,音游,moba,战棋,肉鸽,等等等等数不胜数的游戏大类。
  
  随便拿出一款,都绝对是降维打击!
  
  如岛民们眼中摇摇欲坠的小男孩,如三体人眼中折叠一切的二向箔。
  
  一经杀出,绝对能让无数求新若渴的玩家们震撼的无以复加。
  
  “但是,怎么做出来,这是个问题。”
  
  从骨灰级玩家跳跃到游戏设计师,内核明显不够。
  
  哪怕不算细化的步骤,只从笼统的大体上来说,最少也需要完成五个阶段。
  
  第一阶段,前期策划。
  
  包括但不限于一款游戏的背景、剧情、人物、台词、设定、数值、功能、概率等一系列问题
  
  等到这阶段完成后,便开始进入第二阶段。
  
  美工。
  
  包含二维平面乃至三维立体的人物、场景插图,或3D建模。
  
  

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