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第十三章 花样繁多的新游戏(上)

第十三章 花样繁多的新游戏(上) (第2/2页)

《特战群英》的资料能有这么齐全,还要感谢杨南征的努力,要是没有他帮忙,至少中国特种部队的武器装备是不会出现在游戏中,那样的话作为一款国产游戏成色就要稍稍差上了一些。
  
  最初计划的五款游戏中,《游戏梦》算是一个比较独特的存在,居然是一款模拟游戏公司经营的游戏,当初张乐行提出这样的创意时,让现在的主创人员们吓了一大跳,毕竟一家游戏公司做一款模拟自己的游戏,感觉总是有点怪怪的。
  
  “老板,有时候我们真的很羡慕您,总是能有那么多的游戏创意。”每回介绍《游戏梦》的时候,介绍者都少不了要感慨一番,赵远桓这次也不例外。
  
  其实《游戏梦》的点子到不能算是完全原创,毕竟张乐行曾经玩过一个同类游戏,虽然那款游戏设计的并不完美,存在着不少Bug,甚至显得有点像半成品,但是经营一家游戏公司总是对某些人很有吸引力,尤其是喜好模拟经营类游戏的玩家。只不过那款游戏的背景是放在1982年的美国,张乐行拿出来的时候,将之改到了1994年的中国,那一年正是国产游戏兴起的年份。张乐行希望能通过这款游戏让玩家们对游戏公司多一点了解,故而加入了很多真实的内容进去,诸如游戏引擎开发、游戏策划案、游戏发行等等,并作了合理的简化,既能让玩家们了解到游戏公司运作的流程,又不过显得过于繁琐而失去了游戏性,为了增加乐趣,在游戏中还专门加入了一个供玩家们自由布置的“家”,也算是开创了模拟家园的先河。
  
  听赵远桓介绍完五款游戏,张乐行看他好像打算要收摊的驾驶,赶紧追问道:“那么,另外两款游戏现在开发的怎么样了?”
  
  “嗯,《机甲风暴》和《热舞派对》开发的时日尚短,我这里还没多少能看的东西。老板,要不我带你到开发现场去看看。”赵远桓用鼠标将屏幕上打开的窗口一一关闭之后,回身问道。
  
  “也好。”张乐行点了点头,《机甲风暴》和《热舞派对》上次来的时候还没有呢,怎么也得瞧瞧吧。
  
  “老板,请往这边来。”赵远桓起身做了个请的手势,然后领头往外走去,张乐行也跟着走了出去。
  
  赵远桓出门直奔楼梯间,往楼上而去,张乐行等人也紧跟着拾阶而上。来到四楼,赵远桓走进工作间,来到一个正在调试着代码的男人身后,轻轻拍了拍他的肩膀,说道:“老邵,上次让你做的那个Demo搞定了吗?”
  
  被称为老邵的男人没回头,一边继续盯着屏幕上流动着的数据,一边回答道:“我办事你放心,昨天就搞定了。怎么,要用了?”
  
  “那太好了,那现在把Demo调出来,演示一下。”赵远桓脸上惊喜的神色一闪,急忙吩咐道。
  
  “哦,你稍等一下,还有五分钟这代码就跑完了。”老邵还是没回头,继续淡定的回答道。
  
  赵远桓还要张嘴,张乐行忙挥手制止了他,小声的说道:“不忙,等等他吧。”
  
  大约五分钟后,老邵屏幕上流动着的数据停住了,他长嘘了一口气,然后轻点鼠标,打开一个文件,快速的输入了一段文字,紧接着又打开邮件软件,将刚才的文件作为附件添加了进去,然后从通讯录里选好几个邮件地址,点了一下发送。
  
  等到邮件发送成功的提示出现,老邵又长嘘了一口气,站起身来正要和赵远桓搭话,忽然瞥见张乐行就站在旁边,心中一慌,有些结结巴巴的说道:“老,老板,我……我不知道您来了。”
  
  张乐行笑着安慰道:“没关系,工作重要嘛。”
  
  老邵尴尬的笑了笑,旁边的赵远桓忍不住拍了拍他,没好气的说道:“行了行了,别发愣了,还是先把《机甲风暴》的Demo调出来吧。”
  
  “哦,对对,稍等一下。”老邵急忙转身坐下,握住鼠标连连点击,很快就将一个Demo程序调了出来,稍候了一会,在渐渐亮起来的屏幕上,逐渐出现了一个巨大的机器人……
  
  张乐行吃了一惊,指着屏幕上的机器人问道:“这是……”
  
  “GX-9901-DX机体,地球联邦在第7次宇宙战争后,为了巩固其在地球上的统治地位而开发的新锐机动战士,后来在新地球联邦的人工岛佐达·艾普塔上被卡洛特·兰抢走,又名高达DX。”已经站起身来的老邵在一旁解释道。
  
  “机动战士高达?”张乐行难以置信的问道:“这是谁想出来?”
  
  赵远桓指了指老邵,笑着说道:“老板,这是老邵的主意。您别看他戴着一副眼镜,其实在他程序员的身躯里可是隐藏着一个高达爱好者的心。”
  
  “你们怎么会想起要做高达游戏的?”张乐行又问道。
  
  “前段时间全球资源搜索系统上线,我们在搜集资料的时候偶然注意到公司已经拥有了高达的相关版权,于是老邵这个高达迷就萌发了做一款游戏的想法,版权申请和游戏开发申请都是最近才批下来的,我们现在手头上也就只有这样一个Demo拿得出手,现在《机甲风暴》的开发还处于策划阶段,美工那边也根据高达的动画在做相关的设定……”赵远桓解释了一番游戏开发的原因。
  
  “嗯,”张乐行沉思了一会,问道:“那这款游戏你们准备怎么策划的?”
  
  “具体细节《机甲风暴》的项目组还在讨论,不过大体上准备仿照《银河飞将》系列,在每个关卡之间穿插描叙剧情的过场动画,这部分将请集团的动画部门来协作。此外任务关卡数量将超过20个,任务类型分为两种,一种是地面战,在星球的地表上操纵机器人活动,包括都市、沙漠、水中等多种地形;第二种是宇宙战,在无重力的宇宙空间进行360度的全方位战斗,还会有动画中的各种宇宙战舰出场……”赵远桓介绍道。
  
  构想还是很宏大的,张乐行也不知道这款游戏到底能不能成功,不过能多尝试一下不同类型的游戏,对开发团队的锻炼也更大,象《机甲风暴》这种需要集团多部门协作的游戏,更有锻炼价值,反正就算万一失败,张乐行也承受得起。
  
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