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第九十六章 意外之喜

第九十六章 意外之喜 (第2/2页)

杰森·鲁宾和他的员工们面临的正是这个问题,构筑一个3D世界并不容易,但是如何设计一种能给玩家带来良好体验的操作模式则更难,因为完全没有可以参考的地方,不过这种困难在见多识广的张乐行面前完全就不再是问题了。
  
  “其实这个问题没你们想得这么难,所谓3D化大致也就三种情况,一种是场景3D化,但是游戏的流程还是一条直线,玩家的操作手感类似2D游戏;第二种是全3D化,不但场景全部是3D的,玩家控制的角色活动的空间也是3D的;第三种是介于两者之间,场景还是3D化,但是游戏的视角基本上采用后方视角,有点类似将2D游戏以90度呈现出来……”
  
  张乐行的一番话,让杰森·鲁宾恍然大悟,一拍桌子说道:“说得好啊,真是解决了我们的大问题。张先生,您还有什么建议没有?”
  
  杰森·鲁宾和他的员工们态度比刚才要恭敬了许多,张乐行的心里也舒服了很多,于是就将自己所记得的那些有关3D游戏的情况一一说了出来,听的众人如痴如醉,杰森·鲁宾更是连连点头。
  
  张乐行凭借着自己出色的表现成功征服了顽皮狗的成员们,双方又聊了一会游戏设计方面后,应张乐行的要求,杰森·鲁宾谈起了顽皮狗的过去。
  
  “其实我们的公司早在1985年的时候就成立,不过那时候公司的名字还叫果酱软件(JamSoftware),公司的员工也不过是我和朋友安迪·加文两个人。”杰森·鲁宾述说着,脸上的表情就像是回到了过去:“我们最开始做的游戏叫《疯狂滑雪》,一个苹果II平台上的游戏,可惜反响平平,根本没卖出去几套。不过我们没有放弃,继续努力着,后来在苹果II上又推出了一款名为《梦想地带》的游戏,这回的成绩要好得多,之后我们还改编成PC机上能运行的版本,而且还支持VGA的画面。
  
  再后来,EA公司的霍金斯先生注意到我们,邀请我们帮助其开发了一款名为《盗贼新手》的游戏。游戏挺有趣的,玩家在里面扮演一名初出茅庐的新贼,最终目标是窃取所在城市的金库。游戏系统包括盗窃、冒险、战斗和合成工具四个部分,多数时间以回合制进行,战斗则是即时的。这一回,我们终于成功了。”
  
  听到这,张乐行忍不住说道:“想不到你们和霍金斯还挺熟悉的。”
  
  “张先生,你也认识霍金斯先生?”杰森·鲁宾反问道。
  
  “当然认识,EA公司可以说是我和霍金斯一手办起来了,而且那时候我还是EA公司的大股东呢。”张乐行回答道。
  
  “人生可真是很奇妙啊。”杰森·鲁宾感叹道。
  
  “是啊,真是让人想不到。对了,你们后来呢?”
  
  “后来,霍金斯先生离开了EA公司,办起了一家新公司3DO,他再次邀请我们为其开发游戏,这次我们根据流行的《真人快打》做了一款名为《武士之路》的格斗游戏,销售情况也相当火爆,也就是在这个时候,公司的名字改成了现在的顽皮狗。
  
  之后到了1993年,我在CES大展上碰到了当时环球互动的项目组负责人斯基普·保罗,在他的邀请下,我们就来到了这里,还签下了开发三款原创游戏的合约,现在正打算为PS游戏机开发一款3D游戏,情况基本上就是这样了。”
  
  张乐行并不认识斯基普·保罗,但是心里却非常感谢这位老兄,如果不是他,自己绝对不会在这里遇到顽皮狗。既然是机缘巧合,再加上相谈甚欢,张乐行不愿意错过这个机会,于是直截了当的说道:“杰森,你们想不想要更大的办公室?”
  
  杰森·鲁宾看了看被电脑还有各种杂物塞满的小办公室,点了点头。
  
  “杰森你们想不想拥有充足的开发资金,还有自由的开发权限?”张乐行微笑着继续说道。
  
  杰森·鲁宾看着桌上两面都用满了的纸张以及有些破旧的圆桌,忍不住又点了点头。
  
  “杰森你们想不想掌握PS游戏机第一手的开发资料,还有最新的开发技术?”张乐行的笑容更灿烂了,脸上的神情就仿佛拿着糖块在诱惑孩子的怪叔叔。
  
  接踵而来的提议让杰森·鲁宾感觉到一阵阵的眩晕,只知道机械的点着头,直到一只手伸到他的面前才稍微清醒了一点。
  
  “张先生,您刚才说的是什么?”眩晕让杰森·鲁宾根本没听清楚张乐行最后说的话,但是出于礼貌他还是把自己的手伸了过去。
  
  张乐行脸上的笑容依旧灿烂:“哦,我刚才是说要给你们投资,我要收购你们顽皮狗。”
  
  杰森·鲁宾本能的把手一缩,连连摇头说道:“不行,张先生,顽皮狗是我们大家的心血,我不会把它卖掉的。”
  
  “杰森,你误会了,我并不是要你们把整个顽皮狗卖掉,只是我非常看好你们的游戏开发实力,想建立起长期合作关系,所以希望能购买51%以上的股权。如果收购能达成,我还会给你们注入一定量的开发资金,并且为你们提供更好的开发办公环境,甚至还可以为你们提供PS游戏机的相关技术。”说完,张乐行把目光投向杰森·鲁宾,等待着他的回答。
  
  条件很诱人,杰森·鲁宾知道自己很难拒绝,而且看自己伙计们的脸色似乎都很期待,但是他还想争取一下:“张先生,您的条件让人很难拒绝,但是凭什么说你能提供PS游戏机的开发技术,要知道上个月PS美版主机才在E3上第一次亮相。”
  
  “你听说过天之苑这家公司吗?”张乐行反问道。
  
  “张先生,是那家接手《塞尔达传说》开发的公司吗?”
  
  “没错就是那家,天之苑是我投资的游戏开发公司,在这次E3上也展出了开发中的PS游戏。”说到这,张乐行想起了自家的类比摇杆,决定趁机推广一下:“对了,在那款《实况足球》所用的类比摇杆,我觉得你们打算开发的这款3D游戏也很适合。”
  
  “类比摇杆?哦,我想起来了,就是在普通的手柄下方多出了两个可以用大拇指控制的小摇杆,那次展会上我还玩过了的,确实很有趣。”杰森·鲁宾深有同感的点了点头,也相信了张乐行所说的有关PS游戏机技术的承诺。
  
  “类比摇杆操作起来是什么感觉我想你应该知道了,如果你们想在游戏中采用,我也可以提供相关的技术资料。”
  
  “张先生,谢谢,您提供的收购我们同意了。”杰森·鲁宾看了一下自己同伴的表情,再次把手伸了过去。
  
  张乐行伸出手握住了杰森·鲁宾的手,笑着说道:“很好,我会尽快派人来和你们商谈细节,你们需要的技术资料也会同时带过来的,合作愉快!”
  
  “合作愉快!”杰森·鲁宾也露出灿烂的笑容。
  
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